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2023年8月25日  |  内装, エンタテインメント, 都市計画/造園, 建築

SketchUpとVectorworksの違い〜作図・編集[3Dモデリング編]


小高 雄一郎

前回は「SketchUpとVectorworksの違い〜作図・編集[基本作図編]」として、2Dの作図や編集などの操作をご案内しました。 今回は「3Dモデリング編」ということで、Vectorworksのモデリング機能について、SketchUpと見比べながらご紹介していきます。

1. 3Dモデルの作成

ここでは基本的な3Dモデリングの方法をご紹介します。

1-1. 直方体を作成する

SketchUpとVectorworks共に、 プッシュ/プル ツールを使用することで、直感的に3Dモデルを作成していくことができます。

SketchUpプッシュ/プル ツール

1. 四角形 ツールで任意の四角形を作成します。

四角形ツール

2. プッシュ/プル ツールを選択し、作成した四角形の面の上でクリックします。 そのままマウスカーソルを上にスライドさせることで、面を押し出すことができます。

プッシュプルツール

3. 任意の高さでもう一度クリックします。

クリックして確定

Vectorworksプッシュ/プル ツール

1. 四角形ツールで任意の四角形を作成します。

四角形ツールVw

2. プッシュ/プル ツールを選択し、作成した四角形の面の上でクリックします。 そのままマウスカーソルを上にスライドさせることで、面を押し出すことができます。

プッシュプルツールVw

3. 任意の高さでもう一度クリックします。

クリックして確定Vw

Vectorworksのダイレクトモデリング

Vectorworksにはダイレクトモデリングという機能があり、ツールを持ち替えなくてもプッシュ/プルの機能を用いて直方体等の3Dモデルを作成することができます。

1. 四角形 ツールを選択し、 ツール バーにて プッシュ/プル モードが有効になっていることを確認します。

プッシュプルモード

2. 任意の四角形を作成したら、そのままマウスカーソルを四角形の面に合わせると、面が赤く強調表示されます。

ダイレクトモデリング1

3. その状態でクリックすると、そのまま面を押し出して3Dモデルを作成できます。

ダイレクトモデリング2

このダイレクトモデリングは、四角形ツールだけではなく、 直線 ツール、 ツール、 多角形 ツールなど、さまざまな2D作図ツールが対応しています。

1-2. 球体を作成する

SketchUpフォローミー ツール

1. 作成したい球体と同じ大きさの円を作成します。

円作成

2. 作成した円をコピーし、最初の円よりも上に移動します。

円移動

3. 移動した円を90°回転させて立てます。

円回転

4. 円を半分に切断します。

円切断

5. フォローミー ツールを選択し、切断した半円をクリックします。

フォローミーツール1

6. 最初に作成した円の線上にマウスカーソルを合わせると、その円に沿って半円が回転しながら3Dモデルを作成していきます。 円の終点でクリックすると、一周回って球体を作成することができます。

フォローミーツール2

Vectorworks ツール、 回転体 コマンド

  • 球ツールの場合
1. ツールセット パレットの ツールを選択し、合わせて任意のモードを選択します。(今回は 半径 モードを選択)

球ツール

2. 任意の大きさの球体を作成します。

球作成

  • 回転体コマンドの場合
1. 円弧 ツールを選択し、作成したい球の半分の大きさの円弧を作成します。

円弧作成

2. 2D基準点 ツールを選択し、回転の中心となる位置に2D基準点を配置します。

2D基準点

3. 作成した円弧と2D基準点を選択して、 モデル>回転体 を実行します。

回転体

1-3. パイプのような形状を作成する

SketchUpフォローミー ツール

1. 作成したい形状の2D図形を作成します。

曲線作成

2. パイプの断面形状となる円を作成します。

断面作成

3. フォローミーツールを選択し、手順1で作成した2D図形をクリックします。

フォローミー3

Vectorworks3Dパス図形 コマンド

1. 作成したい形状の2D図形を作成します。

曲線作成Vw

2. パイプの断面形状となる円を作成します。

円作成Vw

3. 作成した2つの図形を選択し、 モデル>3Dパス図形 を実行します。

3Dパス図形

4. 3Dパス図形 ダイアログで任意の設定をしたら OK をクリックして実行します。

3Dパス図形完成

 

他にもVectorworksには、 多段曲面 ツールや サブディビジョン など、多様な3Dモデリングツールを搭載しています。
多段曲面ツールについて、詳しくは こちら 。 サブディビジョンについて、詳しくは こちら

 

2. グループとコンポーネント

SketchUpやVectorworksには、作成した図形をまとめて移動したり、まとめて変更ができる機能があります。

2-1. グループ

SketchUpグループを作成

1. グループ化したい図形をまとめて選択します。

2. 編集>グループを作成 を実行します。

グループを作成

3. グループ化した図形をいくつかコピーし、任意のグループ内の図形を変更します。 変更したグループ内の図形のみ変更されます。

グループ内変更

Vectorworksグループ

1. グループ化したい図形をまとめて選択します。

2. 加工>グループ を実行します。

グループ

3. グループ化した図形をいくつかコピーし、任意のグループ内の図形を変更します。 変更したグループ内の図形のみ変更されます。

グループ内変更Vw

2-2. コンポーネント

SketchUpコンポーネントを作成

1. コンポーネント化したい図形をまとめて選択します。

2. 編集>コンポーネント を作成を実行します。

コンポーネントを作成

3. ダイアログが表示されますので、任意の 定義 等を設定してOKします。

ダイアログ

4. コンポーネント化した図形をいくつかコピーし、任意のコンポーネント内の図形を変更します。 コピーしたすべてのコンポーネント内の図形が変更されます。

コンポーネント内変更

Vectorworksシンボル登録

1. シンボル登録したい図形をまとめて選択します。

2. 加工>シンボル登録 を実行します。

シンボル登録

3. ダイアログが表示されますので、任意の 名前 等を設定して OK します。

シンボル登録ダイアログ

4. シンボル登録した図形をいくつかコピーし、任意のシンボル内の図形を変更します。 すべてのシンボル内の図形が変更されます。

シンボル内変更

3. テクスチャ

作成した3Dモデルにテクスチャを貼り付けることで、3Dモデルの表面にリアルな質感を与えることができます。

SketchUpペイント ツール

1. ペイント ツールを選択すると、 カラー パネル(Mac)/ マテリアル パネル(Windows)が表示されます。

ペイントツール

2. 表示されたパネルのプルダウンから、使用したいテクスチャを選択します。

カラーパネル

3. テクスチャを貼りたい面でクリックします。

テクスチャを貼る

Vectorworksテクスチャ ツール

1. テクスチャ ツールを選択し、 ツール バーからテクスチャの貼り方に合わせてモードを選択します。

テクスチャツール

2. ツール バーの テクスチャを選択 から、使用したいテクスチャを選択します。

テクスチャを選択

3. テクスチャを貼りたい面でクリックします。

テクスチャを貼るVW

Vectorworksには、はじめから数千種類ものテクスチャが用意されており、自由に使用して3Dモデルをリアルに表現することができます。

いかがでしたでしょうか。 紹介できた機能は一部ではありますが、SketchUpとVectorworksどちらも直感的で高度な3Dモデリング機能を搭載しています。

次回は、Vectorworksの優位性についてご紹介します。